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2007年3月16日 (金)

みなさん、ありがとう!

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昨日、右脳バトルを公開して、「感想・ご意見をおねがいします!」と書いたトコロ、ぞくぞくとコメントやトラックバックを頂きました。本当に、ありがとうございます!(個別にレスができなくて申し訳ないです)

今日、右脳バトルの改良点に関しての軽いミーティングを行ったのですが、早速、いただいたご意見のうち、いくつかを取り入れることを検討しました。もうちょっと先ですけれど、次回のアップデートまでに反映できるんじゃないかと思っています。

ゲーム制作者にとって、遊んでもらった感想がすぐに返ってきて、そしてそれをもとに改良を続けていけるというのは、ほんとうに幸せなことで、嬉しい限りなんです。コレってWeb アプリなどの世界ではもう、当たり前のことなのかもしれませんが、これまで ROM ベースでゲームを作ってきたウチの会社にとってはすごく新鮮なことなんですよね。ROMベースのゲーム開発にはもう、戻れないかもしれません(笑)いやぁ、ゲーム業界の皆さん、ダウンロード型のゲームはいいですよー

まだまだ、コメントやトラックバックは募集していますので、どうぞよろしくお願いします!(この記事にはコメントが付けられませんので、一つ前の記事にゼヒ)

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2007年3月14日 (水)

右脳バトル公開!

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公開直前にトラブルが発生してしまっため、公開が遅れていた「まいにち右脳バトル」ですが、なんとか今日、公開にこぎつけることが出来ました!

先ほど、さっそく対戦してみましたが、1勝1敗という成績でした。うむぅ。

ところで、この右脳バトル、じつは企画当初予定していた仕様と内容がかなり変わってしまいました。と、いうのは考えていた仕様どうりに作ってみたらすごくつまらなかったので、あわててシステムをみなおし、短期間で現在の仕様に変更したという経緯があるんですね。

そのようなこともあり、現状の仕様は改良前のモノよりは面白くなっているものの、これがベストだとはとても言えない内容だと認識しておりまして、この右脳バトルを面白くするため、さらなる改良を加えていきたいと思ってます。そして、その為にも実際に遊んでもらっている人の意見を積極的に取り入れていきたいと考えているんです。

そこで、この右脳バトルで遊んでくれた方々に、実際に対戦してみた感想や、意見、評価などをゼヒいただければと思っていまして、この記事のコメントに書き込んでもらってもかまいませんし、トラックバックでもOK です。(ちなみに、スパム防止のため、公開されるまでには時間がかかりますのでご了承ください。)

みなさんの、いろんなご意見をおまちしています!

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2007年3月 1日 (木)

3月のアップデート!

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深夜にちょっとトラブルがありましたが、いましがた、3月向けアップデートが完了しました。いやー、ちょっと焦りました。でもなんとか、お昼前には収拾がついてよかったです。ふう。 ご迷惑をおかけして申し訳ないです。

今回のアップデート中では、コスプレや3月限定のおくりもの、アイテムの追加などが注目されがちなのですが、その裏(?)で、気づかなそうな、わりと目立たないようなトコロもアップデートされていたりします。せっかくなので、軽くそれらを紹介してみようと思います。

  • 処理落ちの軽減
    これまで部屋にモノをいっぱい飾ったりすると処理落ち(ちょっとカクカクした動きになる)していたんですが、いろんな高速化手法を導入し、処理落ちを大幅に少なくしました!一部で、どうしても処理落ちしてしまう箇所も残っていますが、ほとんどなくなったカンジです。
    今回の高速化手法の中には、前回のブログでもとりあげた「ロストプラネット」グラフィクス講座の中で使われていた手法も一部、取り入れていたりします。ああいう風に実際に使用されているテクニックが公開されるのはほんとにすばらしいとおもいます。ありがとうございました!>カプコンさん
  • もようがえの階層化
    これまで種類分けされていなかった「もようがえ」メニューを階層化し、使いやすくしました。この階層化の分け方を考える際に、OSX (Macintosh のOS)や、iTunes で採用されている「スマートフォルダ」的な概念を取り入れて単純に分類するよりも、ちょっとインテリジェントな処理をしています。(って、そこまでたいした物じゃないんですけれど...)
  • バージョン表示機能
    現在のバージョンを確認できるように、「せってい」メニュー内に「バージョン情報」メニューをつけています。ちなみに、ここで今のプログラムをリリースした日時がバレますね、あはは(笑)
  • 電光掲示板スピードアップ
    一部で、「遅い!」と不評だったので、スピードアップさせました。

と、こんな感じでしょうか。

もっと細かいところもあるのですが、実際に体感できるのはこのくらいだと思いますね。今回も、ロストプラネットの記事を始め、ネット上のいろんな意見や、情報を参考にしたり、活用させてもらったりしています。ホント、大感謝です!

さて、右脳バトルのリリースまであと一息なので、気楽に気合い入れていきますかね。

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