2007年9月29日 (土)

おつかれさまでした!トロと旅する最終回

トロフォト@ とんとん

これまで6年間もつづいた「トロと旅する」(通称、トロ旅)が昨日(9/28)で最終回を迎えました。終了することになって、あらためて6年間も続いていたんだ!ということを再認識したのですが、6年間続けられてきたスタッフの皆さんはスゴイと思います。6年間って言ったら、PS2  が PS3 になってしまうような時間(?) ですからね、あたりまえですが、とんでもなく長い時間だと思います。

現在、ウチの会社でもまいにちいっしょという毎日更新のコンテンツを制作しているのですが、毎日配信しなきゃいけないモノがあるというのは、やはりなかなか大変なのだと実感しています。しかし、それもまだ1年にも満たない期間なわけで、かたや、すでに6年間も続けたトロ旅は凄すぎるとしか言えませんね。まいにちいっしょも見習って頑張っていきたいモノです。

トロ旅のスタッフの皆様、本当にオツカレサマでした!

あ、そうそう、ちなみに、テレビシリーズが終わったトロ旅の今後は、DVD 向けの長編制作することが決まっているのですけれど、ひょっとしたらそちらの作品ではウチの会社も制作に協力することになるかもしれません。まだ、どうなるか分かりませんケド。

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2007年7月 9日 (月)

おお、トロいつのまに!?

韓国の新人歌手 K.Will のミュージックビデオ「WILL DO(英語名)」にトロが出演しているとの話が!

一応、韓国の版権管理会社を通して、SCE には連絡があったらしいので、勝手に出ているとかそう言うことではないみたい(笑)。かなり良くできていますね。

あと、PCで検索しているハングルは、「人間になりたい」らしいです。トロらしいけれど、なんか切ないですなぁ。

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2007年6月22日 (金)

リボルテック トロ&クロ再販決定

再販決定〜

海洋堂企画室直通の REVOLTECH EXPRESS によると、トロ&クロのリボルテックの再販が決定したそうです! やったー!

再販することのリスクって相当な物があって大変だと思いますが、スバラシイ決断だった思います。心から大感謝です!

あと、

追加生産をするよ・・・ということを早めに発表すれば、少なくとも「普通に欲しい人」が法外の値段のものを買わざるを得ない状況はなくなると思いました。

このコメントにもシビれました!さすがですネ!!

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2007年6月17日 (日)

リボルテック トロ&クロ発売

リボルテックトロ

ブログに書くのが遅れましたが先週の木曜日、リボルテックのトロ&クロが発売されました!トロ・ステーションではそれにあわせて海洋堂さんを取材させていただき、濃い内容のいいニュースが出来たのではと思っています。海洋堂様、ありがとうございました!

上の写真は会社にいただいたサンプルでして、それとは別に個人的にも欲しかったので発売日に、会社の近くのボークス立川店まで買いに出かけたのですね。開店直後に行ったにもかかわらず、自分が最後でクロは売り切れでした。あぶないあぶない。その後、ボークスに向っている会社のスタッフとすれ違ったので、「ボークスはクロ瞬殺だったから、コトブキヤに行った方が良よ」とアドバイス。その後、そのスタッフは無事、購入できたようですが、お昼過ぎにはもう売り切れていたという話でした。立川全体でも発売日の午前中までしかゲットできなかった様です。あと、アキバブログさんによると、秋葉原でもクロは夕方頃までには絶滅(!) してしまったとか。

クロ、再販してくれるといいなぁ。

ところで、発売後に多数のトロ&クロのリボルテック写真を見つけれることが出来ました。普通にポーズを付けている写真もあれば、小物を組み合わせたり、他のリボルテックと組ませたり、首をすげ替えてみたり(笑)

モデル系の世界は結構、疎かったので「いやー、リボルテックってこんな風に楽しめるんだ! 」と初めて知りました。これはあるいみ、CGM 的でスバラシイですね。今度、自分もなにか挑戦してみようかな。

そうそう、リボルテック トロ&クロのブログ書いた人、ゼヒともトラックバックください〜!あと、コメントも有効にしておきますので写真へのリンクだけのコメントも大歓迎ですヨ!!

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2007年1月19日 (金)

コラボレーション

P1030015.JPG
今日のトロ・ステーションで「リッジレーサー7」とのコラボレーションが発表されました。これまで SCE 内のタイトルでのコラボは経験があったのですが、そこを乗り越えてのコラボは初めてでチョット新鮮でした。

ネット上の反響もいまのところは、好意的に受け取ってもらえているようでなによりですね。頑張った甲斐があったというものです。

せっかくなので、今回のコラボの目玉(?)であるポスターについて、ちょとだけ。このポスター、紙っぽい感じを出すために、当初、雑誌の付録のように、十字の折り目をつけようかという案もあったのですが、さすがにやり過ぎなカンジがしたのでやめまして、微妙な凹凸をつけるというトコロにおちつきました。

その凹凸の実現方法として、ノーマルマップ(モデリングではなく、凹凸の情報もつテクスチャをポリゴンにマッピングすることで凹凸を表現する)という手法で、凹凸が実現されています。このノーマルマップという技術は、それほど新しい技術ではないのですが、リアルタイム処理で使えるようになったのは次世代機(PS3, 360 等)になってから。応用範囲が広く、機能的には、とても便利な代物なんですね。

実はこのノーマルマップ自体は、ポスターが初めてというわけではなく、すでにトロのお部屋のいろんな場所で使用されています。たとえば、お部屋の畳のなども、かなり細かく凹凸が付いているのが、わかるでしょうか?これもノーマルマップによって凹凸が実現されているモノのひとつです。

こういう細かい凹凸をモデリングしてしまうと、ポリゴン数がとんでもないことになるのですが、ノーマルマップを用いることで、メモリや処理時間を節約できるというわけなのですね。

んー、スバラシイ!興味がある人は、ネットで検索してみると、もっと詳しい解説が書いてあるページが見つかると思います。

あ、そうそう、ちなみに現在、次回のバージョンアップに向けた作業の最終段階でして、もうすこししたらイロイロと情報がでてくるとおもうので、おたのしみにー

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2006年11月12日 (日)

サービスイン!

Rogo 本日から、ついに「まいにちいっしょ」がサービスインしました!

そう、このタイトルの場合、まさに「サービスイン」というカンジなんですよね。無料コンテンツなので「発売」じゃないし、これからもコンテンツ作成が続くので、ウチとしてもここからが本番という感じだし、そういう意味もふくむと、ホント「サービスイン」という言葉がしっくりくるわけです。んー、なんかネットゲームっぽいですな。

マスターアップで、バッチリ仕事がおわるコレまでの仕事とはずいぶん違い、遊んだ人の感想とか、反響をみながら作り続けていくことになるわけで、たくさん情報を集めながら、より面白くしていきたいトコロなのです。

例によって、「まいにちいっしょ」関係のトラックバックやコメント、お待ちしております!

あ、あと今週から、DoCoMo版の「トロのお話アプリ ムネきゅんなのニャ」も公開中ですので、こちらもよろしくお願いしますー

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2006年9月28日 (木)

MISSION IMPOSSIBLE

P1020261 色々と立て込んでいて、このブログの更新を1ヶ月も停止してしまいました。うーん、イカンイカン。

まぁ、そんなこんなで忙しかったこの1ヶ月の間、ウチの会社ではホントにいろんな変化があり、おかげでさらに信じられないくらい忙しくなりましたが、それだけチャンスと期待をもらっていると言うことで、これはこれで良いことだと思っています。がんばって邁進していくつもりではあるのですが、サスガに MISSION IMPOSSIBLE なカンジのするプロジェクトなのです。イヤ、まじで。しかし、でも、こういう逆境こそやる気が出てきている今日この頃のなのでした。やるぜー

ところで、TGS では PS3 の展示が華やかに行われていたようですが、ウチは DoCoMo と au のブースで「トロのお話しアプリ」の展示を行わせていただきました。生トロのイベントもあって、なかなかにぎわっていたようで、何よりです。

あと、もうひとつ、どこでもいっしょの来年のカレンダーが発売になっています!コチラもどうぞよろしくお願いします〜

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2006年8月 9日 (水)

ファミスタも!

P1010769 前回のアーティクルで、ゴルフゲームの話をしたと思えば、こんどは「ファミスタ」が PC のオンラインゲームになって、デビューですか!<記事

こんなカンジで PC 上で本格的なゲームが手軽に、しかもネット対応で遊べるようになっていくような流れは、もう止まらないんでしょうね。そうなると、ゲームコンソールはもっともっと PC にない魅力を強化していかないと、ずるずると PC にお客を取られていくことになるのは、間違いないでしょう。

現状でも、ネットの活用やデータハンドリングの容易さに関しては PC はスゴク便利で、ゲームコンソールはまったく太刀打ちできない状況です。なので、そのPC が得意とするネット関連での便利さ、敷居の低さで勝負していては追いつくことは非常に難しいと思われます。だとすると、ゲームコンソールとしては、ネット以外の部分での魅力を強化していかなくてはいけない状況なのではとか、考えたり。

その「魅力」に関して、適当に考えてみると...

  1. 本体価格
    現在は PC と競合しないくらい低価格です。ただし PC の価格もみるみる低価格になってきているので、以前ほどのインパクトはないかも。さらに、ソフト価格に関しては、PC が安くなっているのが、現状ですね。
  2. 携帯性
    PC は気軽に持ち運べないので、気軽に持ち運んで暇つぶしに使えるようなゲーム機や、携帯アプリとか。これもPC が真似しづらいトコロ。
  3. 安全性
    ほとんど野放しのPC と違い、レーティングや製品化までのチェック機構が整備されているというコト。小さい子供をもっている親などには重要なポイントかも。
  4. New Experience
    PC では見たこともないようなグラフィックや、新しいインターフェイスなど、PC が簡単においつけない分野。また、追いつこうとするとコスト面が障害になるとか。

と、書いてみて思ったのですが、現在、大ヒット中の NintendoDS は1〜4まで、全部満たしているんですな。改めて感心しました。

あと、多くの人がご存じな様に、XBOX360 や、PS3 は、4の "NewExperience" に関して、グラフィック性能でそれをユーザに与えようとして、1を犠牲にした格好になっているわけです。一方、Wii はそれを、新コントローラという選択肢を取ったことで、1を犠牲にせずにすんだ格好になっています。

PS3 と Wii はこれから発売されるわけで、この対照的な選択をした2機種のどちらがユーザに多く評価されるのかというのは、とても興味深いのです。

もっとも、ゲームソフトを作るウチのような会社としては、どのゲームが勝つか負けるかというよりも、トータルでみて、ゲーム人口が増加してくれる方が嬉しいんですけどね。

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2006年8月 2日 (水)

「ゴルフだいすき!」発表っすか

P1010780 ウチの会社とはまったく関係ないのですけれど、昨日(8月1日)に、「ゴルフだいすき!」というPC用オンラインゲームの発表が行われました。

これは、ソフトバンクが「Gプラネット構想」っていうゲームポータルの発表と同時に、そのコアとなるゲームとして、「ゴルフだいすき!」を発表した発表会だったようです。

と、これだけ書くと別に普通のニュースなんですけれど、このニュースはコレまでのゲームとは意味合いがちょっと違うカンジ。

なんといっても、このゴルフだいすき!は、制作があのキャメロットですよ、高橋兄弟なんですよ。マジすか。

キャメロットを知らない人のために、記事から引用をしておくと、

キャメロットといえば、ソニー・コンピュータ・エンターテインメントの初代「みんなのゴルフ」を皮切りに、任天堂の「マリオゴルフ」シリーズや「マリオテニス」シリーズなど、日本のスポーツゲームの基本デザイン方向性を決定づけたメーカーとして知られる。

しかも記事の中には、つづいて高橋社長の

「今後は『Gプラネット構想』と『ゴルフだいすき!』、Gプラネット上のさまざまな遊びを提供していくことに専念する」

なんてコメントもあったりして、本気っぷりがうかがえるというもの。

こういうコンシューマでブイブイいわせたメーカーが、PC用にゲームを本腰を入れて展開していく、しかも低価格で。っていうような展開は増えていくんじゃないかなぁ。

そういう意味でもこの「ゴルフだいすき!」がどのくらいのヒットになるのかというのは、興味があるし、ウチとしても注目していきたいトコロですね。

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2006年7月27日 (木)

電脳空間カウボーイズ 出演中〜

P1010409 先日、都内某所にて、人気Podcast番組の アキバ系!電脳空間カウボーイズ に出演してきました!その収録がさっそく配信中みたいです。

これは、友人の"ケイス淀橋" さんの依頼で、「レッツ学校のコトをしゃべってください!」という話だったので、さっそく、いろいろとしゃべってきたというワケなんです。

最初は、ちょっと緊張していたんですけど、結構話が弾んで、結局、前後編の2回組になるくらい喋ってしまいました。

Podcast は初めてだったんですけれど、スゴクおもしろかったのです。ホント、これで Podcast に出演したいという夢が叶いました。しかし、収録のセッティングや、その後の編集などは、かなり本格的で大変そうな感じ。そういった見えない努力がこの Podcast を支えているんですね。

で、肝心の内容の方なんですけれど、Podcast ならではの微妙な裏話も多少ありますので、興味がある方は、ゼヒ、聞いてみてくださいませ。

あ、最後になりましたが、出演させてもらって、ホントにありがとうございました。
これに懲りずにまた声をかけてくださいね!いくらでもしゃべりに行きますヨー

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2006年7月17日 (月)

今年も出ます!お台場冒険王

Photo_06_5ことしもフジテレビ主催の「お台場冒険王2006」に、トロが参加することになりました!

お台場冒険王2006〜君が来なくちゃはじまらない!〜

連年通り、オリジナルグッズ販売や、生トロイベントも行われるようですので、よろしくおねがいしますー

お台場冒険王の Web は コチラ

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2006年6月21日 (水)

らくがき

Dscn1424 今日はなんと、会社にココログの方がインタビューにきてくれました!

先日、ゲーム発売の案内を載せてもらったつながりで、インタビューまでしてくれることになったのです。ホント、発売後のこのタイミングは、ウチのゲームに関心を持ってもらえる絶好の機会なので、よろこんで話をさせていただきました。

ブログがプロモーションにつながってくれているようで、これまで続けて書いてきた甲斐があったというものです。

しかし、調子に乗ってイロイロしゃべっていたので、記事になるのがちょっとコワイですが、大丈夫でしょうか・・・?

ところで、昨日のブログで紹介した、タイトーさんの新しいトロ&クロのぬいぐるみですが、クロの方はサテンっぽい生地なので、表面をよくならした後で、指でこすると、模様がかけるんですね。

で、それじゃ、まぁお約束でってことで、ひたいに「肉」の文字を書いてみましたよ。

あは、なかなか強そうじゃありませんか(笑)

 

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新ぬいぐるみ 到着ですよ

Dscn1423とてもありがたいことに、トロをはじめとするどこいつのポケピ達は、いろんなグッズを出していただいています。

それらのサンプルがたまにSCE さんより、ウチの会社に送られてくるのですが、今日届いたグッズの中に、新しいぬいぐるみが入っていました!

左の写真のトロ&クロがその新ぬいぐるみで、トロはそれほど変わっていないのですが、クロの生地がゲーム中のイメージにより近い感じの生地に変わっていて、とてもイイ感じ。

でも、このぬいぐるは、タイトーさんのプライズ商品で、普通のお店で売っていないのです。ゲーセンでがんばってとるしかないという、ハードルが。ん〜、市販品でもこのタイプのクロがでないかなぁ。あ、さらにいうと、レッツ学校の校長バージョンがいいなぁ。とか、いってみたり。

ところで、ちょっと残念なお知らせ。

レッツ学校で、山手線を使った授業(部活)があるんですけれど、その中で「内回り」と「外回り」の表記が、逆になっていることが判明しました。マジすか... orz

発売前に可能な限りはチェックしているつもりなのですが、発売後にミスが見つかってしまうとちょっと(かなり)ブルーです。トホホ。

掲示板や、Blog、メール等で指摘いただいた皆様、ありがとうございましたー

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2006年6月 1日 (木)

会社見学

Photo 今日は、愛知県から音羽中学の生徒さんが、会社の見学にやってきました。

なんでも、修学旅行の中で、興味がある職業について調べたり、体験したりするというイベントがあるらしく、ゲームに興味がある学生さん4名が、来てくれたというわけです。

なんでまた、ウチのようなマイナーで小さな制作会社にやってきたのかというと、他のゲーム会社もあたってみたらしいのですが、このような体験学習を受け入れてくれる会社がなかったそうなのです。で、たまたま、この中学の美術の先生の大学時代の同級生(!)がウチの会社のスタッフで、話がまわって来たのでした。すごい縁ですね。

そこで、将来、ゲームの仕事に就くかもしれない若人に、ウチで良ければと、来てもらったのでした。こういう機会は大切にしていきたいと思いますしね。

とはいえ、ウチでもいつも受け入れられるというわけではないのですが(とくにマスターアップ前とか)、今はなんとか都合がつけやすい時期でしたので、大丈夫だったんです。

しかし、自分が中学生の時には、修学旅行でこんなイベントはなかったので、ちょっとうらやましかったりします。

そうそう、運が良いことに、ちょうどトロが会社にきている時だったんで、一緒に記念写真もとれたんですヨ。

みんな、ラッキーでしたね~!

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2006年5月19日 (金)

トロのお話アプリ サービスイン

P1010342_1 本日(5月18日)から、いよいよトロのお話アプリがサービスインしました!

一部、ニュースサイトでも取り上げられているようで、ちょっとうれしいです。

GameWatch 「SCEJ、EZweb「トロのお話しアプリ」を配信

しかし、まだまだ、対応機種が少ないのも事実なんですよね。遊びたいのに、対応機種に入っていなくて遊べないという方、ホント、申し訳ありません。ウチとしましても、なるはやで対応機種を増やすべく努力をつづけていますので、もうしばらくお待ちくださいませ。

特殊な場合を除き、WIN 端末には対応する方針ですので、どうぞ、よろしくお願いしますー

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2006年5月12日 (金)

スタッフ募集中~

P1010317_1 現在、イーキャリアさんの「ゲーム業界特集」にて、スタッフ募集の公告をだしています。

これまで、ウチは知り合いづての採用が中心で、オフィシャルに求人広告を出すのは初めてなんですね。なので、少し不安もあったのですが、毎日いろんな人が応募してきてくれるのをみると、ホント、広告を出した甲斐があったとおもってます。

今回は、プランナーとプログラマを募集しているのですが、プログラマで応募してくる人が、とても少ない状態なのですヨ。プログラマ出身の自分としては、なかなかさみしい限りなのですよね。

我こそは!とおもうやる気のある方は、この機会にゼヒ、ご連絡ください!!

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2006年4月26日 (水)

トロの学校 in 札幌

P1010352_2 P1010360_1 P1010394_1 P1010368
出張で、札幌のイベント「どこでもいっしょSTORE ~トロの学校~」に行ってきました!

今回のイベントのテーマは新作のレッツ学校!にちなんで、ズバリ「学校」なのです。どこいつのキャラを中心に、レッツ学校のステージを再現したり、すこし古めの学校をモチーフにした展示等が行われています。

あ、もちろん、レッツ学校!の体験もできますので、札幌近辺にお住まいの方は、ゼヒ!土、日には、生トロが来るイベントなども開催されるようです。

どうぞ、よろしくお願いしますー

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2006年4月25日 (火)

トロのお話しアプリ

P10102591 すこしづつ情報がオープンになっていますが、「トロのお話しアプリ」(以降、トロアプリ)という携帯アプリが5月から配信予定です!(まずは、AU の BREW 版)

このトロアプリ、ウチで作成していまして、ウチがリリースする初めての携帯アプリなんですヨ。これが以前にブログでも話した、レッツ学校!と同時に進めてきたタイトルなのです。ようやく、話せるようになりました。ほっ。

トロアプリは、携帯用のゲームアプリということで、レッツ学校とはかなり違う方向性を目指してデザインしています。レッツ学校は、プラットフォームがゲーム機であるPSPですから、ゲームとしての「どこいつ」を突き進めたデザインなんですよね。一方、トロアプリはプラットフォームが携帯電話です。携帯という機械はツールであり、しかも多くの人が、ずっと携帯(文字通り)していますよね。だからその特性を生かすべく、ゲームだけでなく、ツールとしての側面を持たせて、それぞれがリンクするようなデザインにしているんです。

でも、実はこの方向性、以前にウチで作成した「iモードもいっしょ」で、過去にチャレンジして失敗した内容なんですよネ...しかし、このゲームとツールのリンクって言うのは、自分としてはちゃんと取り組みなおしたいテーマだったので、今回、再チャレンジさせてもらいました。

そして、トロアプリはレッツ学校と、連携できるようになっています。両方いっしょに遊んでもらえると、それぞれに、ちょっと良いことがあるんですヨ。これは、同じ社内で進めているからこそ、実現しやすかった部分ですね。

このあたりの情報も徐々にオープンになってくると思うので、お楽しみに!

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2006年3月25日 (土)

どこいつ.COM 更新案内

Fashion_check1psd どこでもいっしょ.COM が更新されて、レッツ学校の新情報が追加 されたようです。

今回は Flash による簡易体験版や、各種機能の紹介などもりだくさんな内容になっています。なかでも、「ピエールの激辛コスプレファッションチェック!」は、なかなか笑えて面白いですね。

しかし、作っていおいて、こんな事を言うのもなんですが、このピエールのコスプレはスゴイです...

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2006年3月23日 (木)

トロ箱

Toroboxこの春、 TSUTAYA さんで PSP を買うと この箱が着いてきます!会社に届いたサンプルを早速、撮影してみました。

春らしく、綺麗なピンクでとてもカワイイ箱に仕上がっていて、かなりグー!なのですが、PSP 買わないと、この箱がもらえないのは、チト、キビシイっすね...

あ、この箱のキャラクター画像を作成しました。(パッケージデザインは別です)

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